我的世界中国版开发者分成重构16亿激励后的再加码生态红利如何释放

《我的世界》中国版调整开发者分成模式,旨在解决历史问题,让开发者获得更合理的收益。新政取消技术服务费,调整分成依据为“单个作品月总可分成流水”,并采用阶梯式递增的分成比例。此举有望激发创作活力,构建更健康的UGC生态,实现平台、开发者和玩家的三方共赢。
我的世界中国版开发者分成重构16亿激励后的再加码生态红利如何释放

渠道服务关停对于游戏厂商而言,通常意味着玩家转移和资产同步。但对于《我的世界》中国版这类高度依赖开发者生态的平台,这更像是一次契机,一次重新审视并优化开发者分成机制,进而激发创作活力的机会。

近日,《我的世界》中国版官方宣布,将在年初对开发者协议进行重大调整,旨在解决历史遗留问题,让开发者获得更合理的收益。这一举措,能否为已运营八年的开发者生态注入新的活力?

UGC平台背后的挑战:历史问题与开发者痛点

《我的世界》中国版在国内市场是UGC(用户生成内容)平台型游戏的典型代表。然而在生态建设过程中,也曾遭遇一些挑战。尤其是在分成机制方面,开发者们面临着价格内卷、内容抄袭、流量不足等问题,这些问题直接影响了他们的创作积极性。

去年8月,《我的世界》中国版曾试图通过"UGC2.0"时代来解决这些问题,旨在加大研发投入,并搭建多样化的激励机制。然而实际推出的分成方案中,一项名为"技术服务费"的规则却引发了争议。

该规则要求从开发者获得的钻石总流水中抽取一定比例,用于生态激励和技术服务。具体比例根据开发者当月钻石流水收入的总数阶梯式递增,最高可达30%(总流水2亿钻石以上)。

尽管官方表示,收取技术服务费并非出于盈利目的,而是为了维持生态激励的可持续运转。但由于扣除比例与总流水直接挂钩,这意味着收入较高的头部开发者需要额外缴纳一笔不菲的"收入税",这对于以工作室形态运营的团队来说,影响尤为明显。

以渠道服务调整为契机的规则重构

面对这场风波,《我的世界》中国版官方积极了解问题所在,并迅速采取行动,拿出了一套更为合理的解决方案。如今,以部分渠道服务调整为契机,《我的世界》中国版正在寻求通过对上述问题的规则"重构",再次提振开发者的动力与信心。

新政核心:让开发者"多劳多得"

新版协议的核心思路是让开发者真正实现"多劳多得"。为此,官方对原有的开发者分成依据和分成比例进行了调整。

旧协议的分成依据为"单个开发者月总流水收入",需要将开发者名下所有作品的用户充值收入与广告收入合并计算,扣除渠道与分摊经营成本后,再按照比例计算分成,还要减去可能产生的其他费用,才是开发者最终能够获得的实际收入。

这套算法的核心问题主要集中在以下两个方面:

阶梯式递减的分成比例:旧协议采用阶梯制递减的计算方式。以PC端为例,开发者当月总流水收入中小于10万钻石的部分可以百分百分成,大于10万小于300万的部分按照70%的比例分成,而大于300万的部分,则统一按照60%的比例计算分成。
作品间热度差异的影响:如果开发者名下的不同作品之间热度差距较大,仅凭单个爆款的月流水就超过了官方划分的阶梯档位线,那么其余作品即便收入相对较少,也同样需要被一并"征税"。

新版协议:更清晰、更公平、更具激励性

针对上述问题,新版协议进行了以下关键调整:

取消技术服务费:直接去除了备受争议的技术服务费条款,减轻了头部开发者的负担。
调整分成依据:将分成依据调整为按照"单个作品月总可分成流水"进行计算,不再根据开发者月度总流水"一刀切"。
阶梯式递增的分成比例:将开发者分成比例从原本的阶梯式"递减"改为阶梯式"递增"。
降低生态成本分摊:由于部分渠道服务调整导致利润结构产生变动,原本需要从开发者收入中扣除的生态成本分摊也会相应减少。

八年生态建设之路与未来展望

今年是《我的世界》中国版上线的第八年。数据显示,该平台拥有超过30万名活跃开发者,累计创作了50万个创意内容,UGC下载量突破100亿,开发者累计收入达16亿。

经过多年的发展,《我的世界》中国版已经建立起一套相对成熟的内容闭环和供需双向的良性循环。新分成政策的推出,无疑是其在生态建设方面迈出的重要一步。

对于开发者而言,这轮变革意味着机遇;对于玩家而言,也意味着会有更多优质内容的涌现。当所有开发者都能够在创作生态中找到合适自己的位置,并且通过创作获得与作品水平匹配的收益,这个本就热闹的开发者和内容生态,相信在未来只会变得越发繁荣。