
渠道服务关停对于游戏厂商而言,通常意味着玩家转移和资产同步。但对于《我的世界》中国版这类高度依赖开发者生态的平台,这更像是一次契机,一次重新审视并优化开发者分成机制,进而激发创作活力的机会。
近日,《我的世界》中国版官方宣布,将在年初对开发者协议进行重大调整,旨在解决历史遗留问题,让开发者获得更合理的收益。这一举措,能否为已运营八年的开发者生态注入新的活力?
UGC平台背后的挑战:历史问题与开发者痛点
《我的世界》中国版在国内市场是UGC(用户生成内容)平台型游戏的典型代表。然而在生态建设过程中,也曾遭遇一些挑战。尤其是在分成机制方面,开发者们面临着价格内卷、内容抄袭、流量不足等问题,这些问题直接影响了他们的创作积极性。
去年8月,《我的世界》中国版曾试图通过"UGC2.0"时代来解决这些问题,旨在加大研发投入,并搭建多样化的激励机制。然而实际推出的分成方案中,一项名为"技术服务费"的规则却引发了争议。
该规则要求从开发者获得的钻石总流水中抽取一定比例,用于生态激励和技术服务。具体比例根据开发者当月钻石流水收入的总数阶梯式递增,最高可达30%(总流水2亿钻石以上)。
尽管官方表示,收取技术服务费并非出于盈利目的,而是为了维持生态激励的可持续运转。但由于扣除比例与总流水直接挂钩,这意味着收入较高的头部开发者需要额外缴纳一笔不菲的"收入税",这对于以工作室形态运营的团队来说,影响尤为明显。
以渠道服务调整为契机的规则重构
面对这场风波,《我的世界》中国版官方积极了解问题所在,并迅速采取行动,拿出了一套更为合理的解决方案。如今,以部分渠道服务调整为契机,《我的世界》中国版正在寻求通过对上述问题的规则"重构",再次提振开发者的动力与信心。
新政核心:让开发者"多劳多得"
新版协议的核心思路是让开发者真正实现"多劳多得"。为此,官方对原有的开发者分成依据和分成比例进行了调整。
旧协议的分成依据为"单个开发者月总流水收入",需要将开发者名下所有作品的用户充值收入与广告收入合并计算,扣除渠道与分摊经营成本后,再按照比例计算分成,还要减去可能产生的其他费用,才是开发者最终能够获得的实际收入。
这套算法的核心问题主要集中在以下两个方面:
新版协议:更清晰、更公平、更具激励性
针对上述问题,新版协议进行了以下关键调整:
八年生态建设之路与未来展望
今年是《我的世界》中国版上线的第八年。数据显示,该平台拥有超过30万名活跃开发者,累计创作了50万个创意内容,UGC下载量突破100亿,开发者累计收入达16亿。
经过多年的发展,《我的世界》中国版已经建立起一套相对成熟的内容闭环和供需双向的良性循环。新分成政策的推出,无疑是其在生态建设方面迈出的重要一步。
对于开发者而言,这轮变革意味着机遇;对于玩家而言,也意味着会有更多优质内容的涌现。当所有开发者都能够在创作生态中找到合适自己的位置,并且通过创作获得与作品水平匹配的收益,这个本就热闹的开发者和内容生态,相信在未来只会变得越发繁荣。

